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Mostrando entradas de julio, 2020

biografia de Yūji Naka y Hideo Kojima

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biografia de Yūji Naka Yūji Naka, nacido el 17 de septiembre de 1965 en Osaka,  decidió que quería programar videojuegos con 17 años y aprendió a hacerlo de forma  autodidacta , copiando y depurando código de juegos publicados con revistas del medio. Estas experiencias fueron las que le llevaron a crear sus primeros programas. Gran admirador de las máquinas y los  juegos arcade de Namco , el objetivo del joven Naka era trabajar para ellos una vez que se hubiese graduado en la universidad, pero no lo consiguió. Sin embargo, sí que fue capaz de  lograr un  empleo como  asistente de programación en Sega , participando en su primer proyecto en en un juego titulado  Girl’s Garden .Fue en  1990  cuando junto con Naoto Oshima y Hirokazu Yasuhara, comenzó a concebir  Sonic the Hedgehog ,  uno de los grandes iconos de la historia de los videojuegos. El primer titulo de la  emblemática saga del erizo azul  de Sega.En 2006 Naka anunció la fundación de su propio  estudio de desarrollo de jueg

DISEÑA BOCETO DE PROYECTO

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      ¿Explicar que es un Proyecto de Emprendimiento?               Definición de  emprendimiento e l  emprendimiento  suele ser un  proyecto  que se desarrolla con esfuerzo y haciendo frente a diversas dificultades, con la resolución de llegar a un determinado punto. El uso más habitual del concepto aparece en el ámbito de la economía y los negocios. ¿Mencione cuáles son los Objetivos del Proyecto?  - planear el tipo de negocio que quieres hacer  -llamar la atención de los compradores con el logo  -etc   ¿Explique cuáles son los principales Recursos que se utilizan para un Proyecto de Emprendimiento?       Recursos humanos. Recursos   físicos. Recursos  intelectuales. Recursos   económicos.   ¿Cuáles son las principales estrategias que se utilizan para elaborar un Proyecto?  Paso  1: identificar y conocer a las partes interesadas.  Paso  2: fijar y priorizar los objetivos.  Paso  3: definir los entregables.  Paso   4: crear un programa de   proyecto . Paso   5: identificar lo

biografia de CHARLES-ÉMILE REYNAUD

CHARLES-ÉMILE REYNAUD Charles-Émile Reynaud  ( Montreuil,  8 de diciembre de 1844-Ivry-sur-Seine, 9 de enero de 1918) fue un inventor y pionero del cine de animación francés que perfeccionó el zoótropo al inventar el praxinoscopio en 1877. Patentó una mejora considerable de su invento en 1888 al que bautizó con el nombre de  Théâtre Optique  ( Teatro óptico). Fue el primero, además, en perforar la película, como medio de arrastre mecánico. Sus proyecciones estaban sincronizadas con música compuesta por él mismo y efectos sonoros. Sus películas presentan breves escenas humorísticas con un tono naif y poético. Reynaud, en resumen, fue el primero en conseguir pasar del movimiento cíclico de figuras dibujadas a un discurso visual dotado de argumento. Émile Reynaud se inicia en el conocimiento de la  mecánica  de precisión en el taller de su padre, que era  relojero , y aprende a  dibujar  y a  pintar  con su madre, que era  acuarelista . Estudió  ingeniería  y fue profesor de  Me